Author Id: 13876 Author Name: Shaka Post Content: Ouhm a diferencia del chico de arriba, a mi no me convencieron los tiles, más precisamente las paletas, creo que más que dar la sensación de viveza, les saturan con tal luminosidad. Trata de hacer con el rango de la paleta verde la típica -Pero nunca inefectiva- escala de luz arriba y sombra en la parte baja. Con ésto no sólo conseguís que se vea más natural, como extra y en tú caso, disiparía el chillón del brillo que utilizas. Debes desarrollar los sprites y por ende los overworlds, no se distinguen muy bien los sexos, y algunos detalles no favorecen en general a él(los). El worldmap impecable. [IMG]http://i.picasion.com/pic40/bb8ba5cb63ec05c56d719570931a3567.gif[/IMG]